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摩柯币是虚拟币吗-摩柯币是虚拟币吗安全吗

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1、摩柯币(MKC)是由新加坡NanoMaterials NewTechnology发起,以纳米新科技为主题,以内存块链为应用背景,在改革创新的延伸构想下,于2016年与DreamHight Financialchain technology国际领先的区块链金融互联网科技公司共同科研开发出的数字货币。发起人是徐福源,公司现任董事,同时为NMT group执行主席。多家欧洲和亚太地区电力分配,电力电子,运输,电子商务和新材料控股和制造公司的主席。在公司运行,管理方面有超过30年从业经验。在加拿大渥太华大学荣获电力工程应用科学学士学位,也参加了INSEAD欧亚中心的亚洲国际的执行计画。

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1、MKC是由新加坡NanoMaterials NewTechnology发起,以纳米新科技为主题,以为应用背景,在改革创新的延伸构想下,于2016年与DreamHight Financialchain technology国际领先的金融互联网科技公司共同科研开发出的

2、关于,说点自己的看法,你听听,觉得没道理就一笑而过。货币,是作为一种交易的衡量价值,本身并不一定具有价值,它只能作为中间的衡量单位。就好像我国只有人民币作为法定货币,也就是说担保具有价值。如果像是那些战乱地区,可能十斤货币买不到一个鸡蛋,也就是这样的原因。说回,,直到现在为止,没有哪个国家承认作为自己国家的流通货币,好像去年还是前年的时候,我们国家还禁止过一些,那么如此而言,,只能够是以高于你买入价格卖出去,那样能赚到钱。但本身并不具有任何的价值,并不像股票一样,是你对上市公司的所有权。所以,当如果,你找不到有人买,那就是一文不值。历史上的庞氏骗局,荷兰郁金香,最贵的时候,一颗郁金香价值都能够买一套房子了,等没人买的时候,所有的郁金香都烂掉,加起来,换不来一个土豆。所以,巴菲特说,,就是一个泡沫,是一个骗局,估计也就是这么想的。另外,在股市有这么一说,当菜市场的大妈都开始讨论股票的时候,就是股市见顶的时候。我觉得,这也同样适用于,当很多人都在讨论怎么赚钱,能赚很多钱的时候,就是风险已经积累到很大的时候了。而很多时候,当股票开始跌的时候,很多人,都是还在之前的惯性思维中,觉得很快就会反弹,越来越低,越舍不得卖掉,这就是很多人套在上面很高位置的原因。我不确定,现在是不是最高点,但个人认为,,随便什么人都能发行,还没有任何的作为货币流通的价值,只能是卖给别人,我觉得就是骗局。

3、要理解,我们需要对货币有一个概念,即货币是:度量价格的工具、购买货物的媒介、保存财富的手段,是财产的所有者与市场关于交换权的契约,本质上是所有者之间的约定。 那么在定义上最关键的一点就是约定。所以货币发行最重要也是最艰难的一点便是它必须被国人广泛的接受,只有人们承认并约定它有价值他才有成为货币的可能。

4、但是电子货币就是很奇妙的存在了,它不同于纸币,是一个实实在在的物体,让人们可以触及到,理论上只是一堆数据,人们难免会担心,这数据会被一些外界因素改变,从而导致不必要的损失。

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1、比特币一直是其价格剧烈波动的受害者,但一直设法反弹。2017年,在进行不可避免的调整之前,它已经达到了19500美元的历史高点。同样地,在最近的熊市开始之前,比特币的价格已经稳定了一段时间,跌至大约3200美元。然而,它已经显示出复苏的迹象。

2、只有2100万比特币可供使用,每几年,采矿业产生的比特币数量就会减少一半。80%的比特币已经开采完毕,2040年前不再开采。这种有限的供应将来会增加需求,这也将导致价格上涨。

3、比特币使用闪电网络,允许任何人以最低的费用即时进行比特币交易,同时确保没有第三方保管您的硬币。闪电网络通过所谓的支付渠道网络运行。目前,比特币拥有2700个节点,9000个信道,总容量为63个比特币。

4、虽然一些国家正经历着法定货币贬值的危机,但对比特币的需求一直很高。传统经济越糟糕,比特币就越好。当今世界金融市场普遍不稳定也是为什么很快就会堆积比特币的一个好主意。

中欧建立利益共同体

1、请参阅最后一页的重要声明 请参阅最后一页的重要声明证券研究报告·海外行业深度 互联网传媒TMT 海外哔哩哔哩:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力 TMT 海外武超则 wuchaoze@ 武超则 wuchaoze@ 010执业证书编号:S144051309000发布日期: 2020 年 03 月 13 日股价表现120%80%40%0%-40%哔哩哔哩道琼斯全球相关研究报告2019/3/292019/4/292019/5/292019/6/292019/7/292019/8/292019/9/292019/10/292019/11/292019/12/292020/1/292020/2/29哔哩哔哩是国内几乎没有直接竞争对手的用户自创视频和版权 视频综合的在线泛娱乐社区。随着 B 站内容的不断多元化,其定位已从成立之初的二次元爱好者组成的动漫社区发展为Z 世代用户群体热衷的在线泛娱乐社区。B 站的独特性在于其弹幕、多元化的 PUG 视频以及强互动的社区文化,构筑其高质量的用户基础、多元且低成本的内容生态,以满足不同兴趣圈层的需求。截至 2019Q3,MAU 达到了 28 亿,日均使用时长为 83 分钟(环比增长 4%),正式会员第 12 个月留存率超过 80%,我们认为 B站有望继续在扩大用户规模的同时保证用户留存率、活跃度及时长,维持现有社区氛围。截至 2019Q3,前三季度总收入为 47 亿元人民币,我们预计 Q4 收入有望达 172 亿元。2019/3/292019/4/292019/5/292019/6/292019/7/292019/8/292019/9/292019/10/292019/11/292019/12/292020/1/292020/2/29用户-UP 主-内容构建 PUGV 生态助力低成本获客,打造差异化竞争模式UP 主、用户和内容之间的相互驱动:每一位用户均是 B 站 PUG 视频创作的潜在来源,当 UP 主自制视频受欢迎时,有望吸引用户进行模仿、改进或重创,成为一名 UP 主,而 UP 主数量的增加带来 PUG 视频数量增加,将吸引更多用户观看,实现闭环生态。相较其他视频平台,其独特优势在于:1)UP 主制作的 PUG 视频占全部视频观看量的 90%,使得 B 站可免于巨额版权投入;2) PUG 视频成本较低,因此 B 站可将内容成本大量投资于 UP 主以激励其创作,丰富 PUG 内容,实现良性循环。我们通过数据观测, 也证明了这一生态圈正在蓬勃发展,截至 2019Q3,月均活跃 UP主数量达到 110 万,同比增长 96%;月均 PUG 视频提交量达到 310 万,同比增长 80.7%。“万物皆可 B 站”:游戏、动漫、影视、科技等多点开花,一站式泛娱乐内容社区初具规模从小众二次元社区走向大众化泛娱乐社区。B 站内容从最初的单品类拓展到现在的泛品类,包括生活、娱乐、游戏、动漫番剧、科技等。作为公司基石的动漫领域,B 站在激励原创国产动漫和引进优质日番上双管齐下,截至 2019H1,公司出品的国产动画数量约占 50%,参与制作委员会的日番数量占总出品量的 15%; 泛娱乐领域,B 站参与制作多部电影、纪录片、综艺,同时 2019 年的线下跨年晚会成功为 B 站打开了非二次元受众的大门。 TMT TMT 海外 请参阅最后一页的重要声明请参阅最后一页的重要声明行业深度报告报告我们认为随着 B 站内容深度、广度得到挖掘,有望在保持用户质量的前提下支撑更大用户规模,2020 年有望加大内容和营销活动投入以拓宽用户群体,预计 2021 年公司 MAU 有望达到 15 亿。商业化:多元化场景增强货币化潜力我们认为目前公司的核心策略仍在于以低价获取高质量的用户,短期或由于扩大内容成本投入及营销费用使得 利润承压,随着 MAU 在 2021 年末突破 2 亿,商业化进程有望加速。基于 B 站高质量的用户基础及丰富的内容生态,我们看好公司长期的多元化变现能力。目前公司变现途径由游戏拓展至直播打赏、会员增值、广告等为主的盈利模式,并逐渐扩充至电商、漫画、广播剧(M 站)及线下活动门票、衍生品授权等方面。我们认为未来游戏仍将是公司重要的营收来源,2020 年游戏收入有望维持 50%占比,此外我们看好直播和 VAS 以及广告业务未来的增速及潜在变现空间:游戏:在整个收入结构中,游戏业务比重逐季下降,截至 2019Q3 游戏业务占比约 50%,我们预计月度 ARPPU值超过 200 元,其收入多元化使得公司对游戏业务的过度依赖性得到有效缓解。从目前来

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